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xmx3 ゲームデザイン 最短距離をまっすぐ進めば、チームの負担も減るし、その分作り込んだ良い作品に仕上がる可能性が高い」と持論を展開。 ... quodius あとで見る, ゲームデザイン, スマブラx, nintendo, 桜井政博 2008/02/25 ...
accelerator ゲーム 2009/01/28. k-takahashi ゲーム, デザイン 『design/playの間に、 ... TRPGの議論における〈自由〉概念を受けて――ゲームデザイン責任の三...
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